Laissez-moi vous rafraîchir la mémoire. Dans la partie 1, “Je ne crois pas en les jeux pour Windows”, je disais:


Ah, pour mon PlayStation 3? Je mets le disque dans la console, et je joues. Et ça marche à tout coup. Pourquoi? Laissez-moi la liberté d’être violent: Parce que le jeu est un véritable jeu, qui a été fait par de véritables développeurs, pour être installé sur un système conçu véritablement pour le “gaming” ; par des développeurs qui devaient véritablement obligatoirement savoir ce qu’ils faisaient, pour véritablement donner au joueur un jeu sans ralentissements, sans saccades et sans bogues, plutôt que de laisser ce travail-là aux gens qui ont payés pour le jeu, parce que ces ingrats étaient trop lâches pour faire le leur.


Dans la partie 2, “Comment les PC nuisent au développement des consoles”, je disais:


Les amateurs de consoles ne peuvent même plus s’amuser en paix: Il y a trop de jeunes “pas de vie” et sans emploi qui ont tout le temps du monde et toute l’énergie du monde pour “faire du gambling” à passer quelques jours à essayer de faire fonctionner leurs jeux PC pour enfin recevoir leur gratification non-instantanée. Trop de “PC Master Rats”, amateurs de mises-à-jour, acheteurs de produits brisés, béta-testeurs non-payés pour leur job, qui font du gambling dans le but d’avoir des “aperçus de ce que le jeu sera un jour ou peut-être pas”, qui pèsent trop dans la balance versus les amateurs de produits terminés qui veulent juste avoir un produit fini. (…) Félicitations, “PC Master Rats”: Vous rendez des “semi-développeurs” qui vous donnent des “semi-jeux” deux fois plus riches à cause de votre problème de “gambling”, et ce poison-là infecte maintenant les consoles. Voilà pourquoi les PC nuisent au développement des consoles.


Bienvenue à la partie 3, parce que je n’ai pas fini.


Aujourd’hui, vous voulez acheter une carte graphique. À moins d’avoir, comme moi, une RX5500 XT, qui est la dernière carte graphique disponible sans support pour Ray Tracing ou DLSS ou autre, vous allez acheter une carte plus récente, et dans le prix de cette carte graphique-là, vous allez dépenser des dizaines sinon des centaines de dollars… pour des puces d’intelligence artificielle et des puces de “Ray Tracing”, qui sont, et resteront, majoritairement inutilisées. Pourquoi? Parce qu’encore une fois, comme je disais dans la partie 1 et la partie 2, les personnes qui manquent d’intelligence naturelle (c’est-à-dire les “PC Master Race”) vont supporter les développeurs qui manquent d’intelligence naturelle (c’est-à-dire qui ne savent plus coder). Mais apparemment ce n’était pas suffisant: Aujourd’hui, ils vont aussi s’allier à Nvidia, une compagnie de matériel informatique qui s’agence bien avec eux par manque d’intelligence naturelle, pour payer des puces de merde et subventionner l’intelligence artificielle, pour nuire encore plus au développement de jeux vidéos.


Shigeru Miyamoto a déjà dit “un jeu en retard est éventuellement bon, un mauvais jeu est mauvais pour toujours”. Aujourd’hui, les jeux sont mauvais pour toujours, et vous payez des dizaines sinon des centaines de dollars pour avoir des puces de “Ray Tracing” dans votre carte graphique parce que les programmeurs de jeux vidéo ne veulent plus se forcer à tracer les rayons de soleil comme il faut (c’est littéralement le but de la gamme Nvidia “RTX” – donc RTX pourrait aussi bien être un diminutif de retardé), et des puces de DLSS pour emmerdifier vos pixels dans le but d’avoir plus d’images-seconde pour contre-balancer le fait que les programmeurs de jeux vidéo ne sont plus capables de coder efficacement (DLSS va littéralement “deviner” les images qu’une carte graphique ne peut pas générer à temps et vous faire voir cette hallucination jusqu’à ce que la carte graphique continue de fonctionner comme il faut si un jeu que vous avez a tellement été mal codé qu’il ne peut rouler à 60 images/seconde, voire même 30 images/seconde “par lui-même”… oui, c’est inclus dans le prix de votre “carte graphique”, et c’est ça – DLSS – qui a fait en sorte que les cartes graphiques Nvidia ont coûté deux fois plus cher que leur carte graphique précédente… pour 10% plus de puissance graphique, mais 90% plus d’intelligence artificielle).


Alors à 90%, les “PC Master Race” avec des cartes graphiques récentes ont subventionné l’intelligence artificielle plutôt que l’intelligence naturelle. Dans leur achat de leur nouvelle carte graphique avec DLSS qu’ils ont payé deux fois plus cher dans le but d’avoir deux fois plus de performance, ils ont eu 10% plus de performance. 90% de leur argent dépensé pour avoir “quelque chose de deux fois plus rapide” a été dépensé pour des puces qui font des “fausses images”. Tout ça parce que Unreal Engine, entre autres, va dépenser votre mémoire et votre processeur pour vérifier 60 fois par seconde si l’environnement dans lequel vous êtes a été détruit, même dans un jeu dans lequel l’environnement est indestructible. Pourquoi? Parce que Unreal Engine, au fond, c’est le noyau de Fortnite, un jeu dans lequel tout se détruit


Et voici une petite anecdote récente à propos des cartes graphiques Nvidia: Les créateurs de Path of Exile 2 sont tombés sur un bogue dans leur jeu. Ils ont rapidement découverts que ça arrivait uniquement avec une carte graphique Nvidia, et une version spécifique de leurs “drivers”. Mais Nvidia ne les prenait pas au sérieux. Ils ont du faire 18 mois de tests et d’ajouts de journaux de déboguage à leur jeu pour enfin trouver un moyen de reproduire le bogue automatiquement toutes les 5 minutes, et envoyer le PC au complet (sur lequel c’était reproductible) directement à Nvidia pour qu’enfin ils confirment le bogue et qu’ils le réparent.


Mais vous pensez toujours que les consoles, c’est de la merde?


(Imaginez ici la voix de Tyler Durden dans Fight Club)


“Dans le monde que j’imagine, il sera interdit d’acheter des cartes graphiques. Les ordinateurs personnels redeviendront des outils. Sinon, chaque jeu PC vendu devra atteindre 60 images/seconde en 1080p sur une carte graphique qui date de 10 ans, ou sera soit interdit de vente, soit taxé au nom d’une infraction du même type que celle contre l’obsolescence programmée. Les compagnies d’intelligence artificielle ayant de toute façon drainé l’approvisionnement de puces électroniques, la mémoire vive étant de toute façon maintenant 1 dollar du mégaoctet et les programmeurs étant devenus incapables de faire quoique ce soit qui nécessite moins de 10 gigs de ram, seules les consoles de jeu seront autorisées, ce qui les re-forcera à coder de façon décente. Chaque jeu sur console devra jouer à 60 images/seconde à son “1% le plus bas” sans l’aide de Ray Tracing ni DLSS. Tout jeu qui ne passera pas ce test ne sera pas autorisé à la vente. Votre jeu sera traité comme s’il serait “une cassette de Nintendo 64”. Les promesses de “patch qui va réparer le jeu à sa sortie” ne seront pas non plus autorisées.”


Et qu’est-ce qui m’a donné le goût d’écrire tout ça? Un jeu de 2015, qui est toujours en accès anticipé (“Early Access”) sur Steam. 11 ans plus tard, il prend 30 minutes à compiler les “shaders”, et il est tellement bogué que je ne peux pas changer les touches-raccourcis. Avez-vous déjà acheté un jeu sur console sur lequel “Appuyer sur X” ne fonctionnait pas? C’est ce que je pensais. Le poison se répand, et je suis écoeuré qu’il empoisonne ma vie quand tout ce que je voulais, c’était avoir du fun. Mort aux jeux sur ordinateur.


C’est étrange hein? Mais jouer à un jeu sur PC, c’est comme faire jouer un jeu sur un émulateur de consoles sans savoir si l’émulateur ou le jeu va fonctionner sinon fonctionner aussi bien que sur console. Quelle étrange coïncidence. Dommage qu’il n’y ait pas une option plus facile pour assurer que le jeu fonctionne comme il faut, de façon stable et sans bogues pour tous. Genre, tester le jeu de façon à ce qu’il fonctionne parfaitement sur un système spécifique, et ensuite vendre le jeu sur ce système. Quelque chose comme une console.